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curso-cpp:variables-valores-tipos

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curso-cpp:variables-valores-tipos [2016/09/29 16:54]
santo [Operaciones de entrada / salida]
curso-cpp:variables-valores-tipos [2017/02/06 21:47]
santo [Expresiones con char]
Línea 39: Línea 39:
 Así, ''​(1 + 5) * 3''​ es una expresión aritmética. Otra más larga es ''​( ( (1+5)*2)/​3)*8''​. Si ''​x''​ es un ''​int'',​ entonces ''​x+1''​ es una expresión que denota al entero que le sigue a ''​x'',​ y ''​2*x''​ es una expresión que indica el doble de ''​x''​. Así, ''​(1 + 5) * 3''​ es una expresión aritmética. Otra más larga es ''​( ( (1+5)*2)/​3)*8''​. Si ''​x''​ es un ''​int'',​ entonces ''​x+1''​ es una expresión que denota al entero que le sigue a ''​x'',​ y ''​2*x''​ es una expresión que indica el doble de ''​x''​.
  
 +Además de estas 4 operaciones aritméticas básicas, es común también utilizar la operación ''​%'',​ que se llama "​módulo",​ y sirve para obtener el **resto** de la división. De esta forma, la expresión ''​9 / 2''​ da por resultado ''​4''​ (ya que cuando trabajamos con enteros, como trabajaremos casi siempre, la operación da el resultado de hacer la **división entera**), y la operación ''​9 % 2''​ da por resultado ''​1'',​ pues al dividir 9 por 2 se obtiene un **cociente** de 4, y un **resto** de 1. Similarmente,​ ''​14 % 5''​ da por resultado 4, mientras que ''​14 / 5''​ da por resultado 2.
 ==== Expresiones con strings ==== ==== Expresiones con strings ====
  
Línea 65: Línea 65:
 Similarmente,​ podemos obtener la distancia en el abecedario entre dos letras haciendo su resta: ''​ '​e'​ - '​a'​ ''​ dará por resultado un **int**, en este caso 4 (pues desde la a hay que avanzar 4 letras para llegar a la e). Notar que si mezclamos mayúsculas con minúsculas,​ en estos casos tendremos resultados incorrectos,​ pues en la tabla ASCII mencionada las mayúsculas y minúsculas tienen códigos diferentes (no son el mismo caracter). Similarmente,​ podemos obtener la distancia en el abecedario entre dos letras haciendo su resta: ''​ '​e'​ - '​a'​ ''​ dará por resultado un **int**, en este caso 4 (pues desde la a hay que avanzar 4 letras para llegar a la e). Notar que si mezclamos mayúsculas con minúsculas,​ en estos casos tendremos resultados incorrectos,​ pues en la tabla ASCII mencionada las mayúsculas y minúsculas tienen códigos diferentes (no son el mismo caracter).
  
 +Otra propiedad útil del ordenamiento ASCII es que los **dígitos** del ''​ '​0'​ ''​ al ''​ '​9'​ ''​ están en orden y todos juntos en el ordenamiento;​ y por lo tanto, si sabemos que ''​x''​ es un ''​char''​ que corresponde a un dígito, con la expresión ''​x - '​0'​ ''​ podemos obtener el valor numérico del caracter, directamente como un número entero.
 ===== Variables ===== ===== Variables =====
  
Línea 169: Línea 169:
 ===== Const ===== ===== Const =====
  
 +A veces queremos tener variables que guarden un valor que nunca se va a modificar. Esto se hace por claridad y facilidad del programa: Por ejemplo, imaginemos que estamos haciendo un programa propio que calcula cuánto trabajo le toca hacer a cada uno de los integrantes de un grupo. Supongamos que nuestro grupo tiene 4 personas. Podríamos simplemente poner ''​4''​ en el código, cada vez que necesitemos utilizar la cantidad de personas. Sin embargo, esto no deja claro que ese ''​4''​ es la cantidad de personas, y no otra cosa que también sea 4 "de casualidad"​. Similarmente,​ si un día quisiéramos cambiar el programa para que trabaje con 5 personas... ¡Tendríamos que ir por todo el programa buscando todos los ''​4'',​ para ver **cuáles** se refieren a la cantidad de personas, y **esos** cambiarlos por un 5!
 +
 +En lugar de usar el valor directamente,​ entonces, conviene guardarlo en una variable al comienzo:
 +
 +<​code>​
 +int CANTIDAD_PERSONAS = 4;
 +</​code>​
 +
 +Y luego utilizarlo cada vez que necesitemos hablar de la cantidad de personas en el programa: De esta forma, para cambiar la cantidad más adelante hay que cambiar un solo lugar, y el programa queda mucho más claro.
 +
 +Como esta variable **no la vamos a modificar**,​ es muy recomendado declararla con ''​const'':​ ''​const''​ es una palabra especial que indica al compilador que no vamos a modificar nunca esta variable: Queremos que sea en realidad una **constante**,​ y no una **variable** que realmente puede cambiar de valor. De esta forma si por accidente la modificamos,​ el compilador nos avisará.
 +
 +La declaración se hace simplemente agregando ''​const''​ al comienzo:
 +
 +<​code>​
 +const int CANTIDAD_PERSONAS = 4;
 +</​code>​
 +
 +Es una convención común (de muchas posibles) escribir las constantes en mayúsculas.
curso-cpp/variables-valores-tipos.txt · Última modificación: 2017/10/29 19:28 por santo